TEAMHYTALE

🌿HOTFIX сервера v 7.0 от 02.11.2026🌿

  • Существующий доступ к сундукам владельца распространяется на его верстаки, печи и станки.
  • Крафт берёт материалы только из собственных сундуков и сундуков, к которым игроку выдали доступ.
  • Исправлены ошибки обновления карты и бонусов профессии при переходах между мирами.
  • Убрана лишняя очистка меток карты.
  • Правая рука получает меню и полномочия главы фракции.
  • Защищита верстаков. Глава и правая рука могут разбирать сундуки и верстаки независимо от владельца.
  • За игровой баланс можно подарить одну проходку за 200 ₽ на аккаунт. Подарки за реальные деньги - без ограничения количества.

Уважаемые игроки, наконец-то мы можем сказать что на этом HOTFIXы закончились и мы пришли к стабильной версии работы проекта. Остальные обновления систем и контента будут вводиться после перезагрузки сервера. Спасибо вам за терпение

776
TEAMHYTALE

🌿HOTFIX сервера v 6.0 от 01.11.2026🌿

  • Задания профессий обновляются ежедневно в 06:00, без увольнения. Обычный рестарт сохраняет прогресс.
  • Очки развития начисляются каждому работнику; повторная сдача не дублирует награду.
  • Приваты защищены постоянно без содержания. Врагов возвращает на свою базу без переберание вариантов.
  • Снят лимит количества порталов.
  • Гостям однократно обновитлся личный таймер до 2 часов.
  • Исправлен запуск сезонных эффектов
  • Повторное питьё из бурдюка
  • Индикатор воды в лейке для животноводства.
  • Уменьшены отдельные задержки входа и сезонной обработки.
756
TEAMHYTALE

🌿HOTFIX сервера v 5.0 от 01.11.2026🌿

  • Отключено создание личных и общих меток игроков. Старые метки очищаются при загрузке.
  • Исправлено обновление точки перенесённой кровати/спальника.
  • Отключены четыре ремонтных набора и их рецепты.
  • Исправлена ошибка, которая откатывает прогресс развития на 30 минут после установки обновления
  • Исправлен механизм подбора погоды и роста урожая
635
TEAMHYTALE

🌿HOTFIX сервера v 4.0 от 01.11.2026🌿

  • Порталы разделены по фракциям: проверяются список назначений, настройка связи и сам переход.
  • Противник в защищённом привате возвращается на базу своей фракции.
  • С карты и компаса скрыты метки порталов, храмов и гоблинских прорывов.
  • Нельзя повредить или сломать блок под сундуком: сначала необходимо убрать сундук.
658
TEAMHYTALE

🌿HOTFIX сервера v 3.0 от 31.10.2026🌿

  • Исправлена выдача наград за голосование на мониторингах. За подтверждённый голос игрок получает +50 очков развития фракции, +5 очков фракции и +100 опыта активной профессии.
  • Исправлена ошибка определения враждебности существ при ударе. Добавлена корректная обработка отдельных летающих, водных и созданных администратором NPC.
  • Исправлено перемещение тяжелораненых персонажей. Игрок остается на месте до помощи лекаря или окончательной смерти.
  • Исправлено сохранение вещей после полной смерти. Выпавшие вещи защищены от обычного исчезновения и объединения с предметами, у которых заканчивается время существования.
  • Уменьшены задержки при сохранении достижений, которые могли вызывать резкие просадки TPS.
  • Исправлен список игроков: участники видят онлайн своей фракции, без игроков противоположной стороны.
  • Добавлено скрытие пользовательских меток карты от противоположной фракции.
497
TEAMHYTALE

🌿HOTFIX сервера v 2.0 от 31.10.2026🌿

  • Исправлена найденная причина вылетов при сборе капусты, пшеницы и другого урожая через F.
  • Исправлена очередь кормления и питья приручённых животных: дикие животные больше не - мешают - обслуживанию хозяйства.
  • Урон игроков по враждебным существам увеличен в 1,5 раза.
  • Снижена нагрузка от существ, находящихся далеко от игроков.
  • Дальность загрузки мира установлена на 12 чанков.
  • Исправлена ошибка проверки достижений во время входа и перехода между мирами.
  • Сохранён профиль памяти, подготовленный для снижения тиков в игре.
446
TEAMHYTALE

🌿 HOTFIX сервера v 1.0 от 31.10.2026 🌿

  • Исправлены найденные ошибки загрузки изображений в наших меню.
  • Исправлены отсутствующие фоны, иконки и элементы оформления.
  • Улучшена работа интерфейсов у игроков, которые раньше играли на других серверах.
  • Исправлена работа /faction и открытия основного меню через O у обычных игроков.
  • Исправлены случаи, когда материалы были в инвентаре, но рецепт их не принимал.
  • Исправлена загрузка подходящей руды в печи для переплавки.
  • Исправлена обработка материалов в дубильне и других производственных станках.
  • Проверены рецепты печей, костров, мельниц, прессов, бочек и дубилен.
  • Голод теперь расходуется в два раза медленнее.
  • Жажда теперь расходуется в два раза медленнее.
  • Гостевой доступ увеличен до двух часов. После обновления гости получат новый запас времени.
  • Улучшено отображение оставшегося времени гостевого доступа.
  • Исправлена часть причин повторного появления окна авторизации.
  • Кратковременные сбои сайта больше не сбрасывают подтверждённый вход сразу.
  • Исправлена одна из причин внезапного отключения от сервера во время игры.
  • Исправлена ошибка при возрождении персонажа.
  • Исправлено наложение текста при выборе заданий фракции.
  • Исправлена обработка исчезающих существ, которая создавала лишние ошибки сервера.
  • Устранена часть повторяющихся ошибок, связанных с действиями существ и использованием еды.
419
TEAMHYTALE

Уважаемые игроки!

Команда TEAMPLAY || CHANNEL приносит искренние извинения за неудачный старт TEAMHYTALE. На запуске вы столкнулись с большим количеством багов, которые помешали насладиться игрой и испортили впечатление от открытия. Ответственность за качество запуска лежит на нас.

Сейчас мы внимательно разбираем ваши сообщения и кропотливо исправляем обнаруженные ошибки. Делаем всё возможное, чтобы как можно скорее наладить стабильную работу сервера и довести его до состояния, когда всё будет работать как часы.

Спасибо каждому, кто сообщает о проблемах и помогает нам сделать проект лучше. Мы очень ценим ваше терпение, поддержку и доверие ❤️

411
TEAMHYTALE

Спасибо за отзыв о нашем проекте и обратную связь.
Старт проекта действительно пошел не по плану, предусмотреть все ошибки не сумели. Признаем свою ошибку и уже кропотливо работаем над исправлением всех багов, обнаруженных, коих очень много.
На нашем проекте присутствует система возврата денежных средств. Для возврата денежных средств, создайте тикет в Discord сервере и пришлите туда чек, либо отправьте письмо на почтовый ящик ([email protected]) возврат будет оформлен в этот же день, а деньги будут возвращены банком в течении 7 дней.
По поводу Вайбкодинга, Нейросеть использовалась только для генерации изображений и иконок, все остальное писалась ручками нашей команды.
Спасибо за честный отзыв, ждём вашу заявку и ждём в гости, после фикса всех проблем в качестве гостя.

77
TEAMHYTALE

TEAMHYTALE - ОТКРЫТИЕ УЖЕ ЗАВТРА!

Совсем скоро мир TEAMHYTALE распахнёт свои врата! Уже 30 октября в 20:00 по МСК состоится долгожданное открытие сервера, а вместе с ним - премьера тизера нашего проекта!

Империя и Ренегаты готовы к противостоянию. Впереди — развитие фракций, захват территорий, профессиональные задания, сражения и множество уникальных механик, созданных для нашего мира.

ПОДАРОК ДЛЯ НОВИЧКОВ! Каждый новый игрок получит 30 минут бесплатного времени, чтобы познакомиться с проектом, исследовать мир и оценить наши возможности перед полноценным погружением в игру.

Открытие сервера и выпуск тизера - 30.10.2026 в 20:00 МСК.

TEAMHYTALE - две фракции, один мир, твоя история.

Image 1
437
TEAMHYTALE
Original language: Russian

Dear players!

We were previously known as TEAMPLAY || WORLD and opened almost immediately after the game launched. After 3 months, we realized the project required a complete rethink. We paused, conducted an extensive analysis, and embarked on a large-scale rebranding.

During this time, we completely reworked the server's core systems, improved the technical side, and tried to make the gameplay as convenient, understandable, and interesting as possible.

We want to say right away, honestly: we are not going to pass off other people's developments as our own, use second-rate content, or promise things that don't exist. We value players' trust and want to be as open with you as possible.

At the opening, you won't be greeted by a set of hundreds of incomprehensible commands and mechanics that overload the player from the first minutes. We created a well-thought-out system for interacting with the server, where every mechanic has its meaning, and the gameplay journey becomes clear and interesting.

We put a lot of time and effort into creating a project that we ourselves will be proud of. Our goal is not just to launch a server, but to create a place players will want to return to.

Trust us, try the new TEAMHYTALE, and judge the result of our work for yourself.

We don't promise the impossible. We just do our work and wait for you at the opening. ⚔️

Image 1
2,190